Уважаемые игроки, проведя аналитику после работ над ПТП было выявлено очень много экономических "дыр" в балансе которыми все активно пользовались, после исправления ошибок новые иг
Уважаемые игроки, проведя аналитику после работ над ПТП было выявлено очень много экономических "дыр" в балансе которыми все активно пользовались, после исправления ошибок новые игроки не смогут быстро догнать старых игроков, а следовательно интереса играть им не будет. Также важен вопрос Артефактов, есть мысли полностью переработать экономику, конечно компенсировать ваше потраченное время различными "ништяками" и перезапуститься с уже продуманной экономикой, после доработки всех пещер.
Ваше мнение очень важно и поэтому от вас будет зависеть будущее проекта! Решение будет принято на основе голосования.
\n\nСвитки Ледяной Интеллект, Мудрость веков, Предчувствие, Скорость Змеи и Сила Великана всегда использовались вместе, не было какого-то ограничения что их нельзя использовать тол
\n\nСвитки Ледяной Интеллект, Мудрость веков, Предчувствие, Скорость Змеи и Сила Великана всегда использовались вместе, не было какого-то ограничения что их нельзя использовать только по одному. Так вот, ввиду того что персонажи становятся сверх-мощными, как вы считаете, стоит ли оставлять это как есть или всё же стоит ввести ограничение что только 1 свиток за раз?\n\n
Сделать ограничение на использование свиткой +100 статов из берёзки?
После запуска турниров возникла проблема с AFK-персонажами (персонажи которые входят, но не бьют друг друга и турнир "маринуется" пока они не завершат бой, они могут удерживать тур
После запуска турниров возникла проблема с AFK-персонажами (персонажи которые входят, но не бьют друг друга и турнир "маринуется" пока они не завершат бой, они могут удерживать турнир так несколько часов или дней). Может стоит как-то наказывать таких игроков?)
Самый острый вопрос на данный момент - это вопрос с \n\n нападалками . Как лучше сделать, по вашему мнению? (опрос касается только свитков нападения, магия на ЦП будет действовать
Самый острый вопрос на данный момент - это вопрос с \n\nнападалками. Как лучше сделать, по вашему мнению? (опрос касается только свитков нападения, магия на ЦП будет действовать без ограничений! \n\n❝ В мире хищников всегда виновата жертва. ❞\n\n)
1. Можно нападать на всех - этот вариант позволяет нападать на всех игроков, как было в оригинале, кроме тех которые защищены Мироздателем (0-3 уровни). Защититься можно только в локациях на подобии Почта, Общежитие и т.д., даже в зале с склонностями можно было нападать на своих же (но за это получали "рога").
2. Нападать можно на +-2 ур. - этот вариант позволит нападать на всех игроков подходящих по уровню. Если у Вас 9 уровень, то напасть вы сможете только на 7-11 ур. , если Вы 5 уровень, то напасть сможете только на 3-7 ур.
3. Сделать нападения для групп (0-5, 6-8, 9-11). Нападать можно только в пределах групп, если Вы 9 уровень, то напасть сможете только на 9-11 ур., если вы 5 ур., то только на 0-5 ур., если вы 7 ур., то сможете напасть только на 6-8.
Помните - БК это не только PvE, но и PvP, без организации кланов и групп вы не сможете комфортно играть т.к. всегда найдутся те кто сильнее вас и буду вас "гонять" по клубу, но ставить полный запрет на нападения - это равноценно гибели проекта.
\n\nДрузья, добавили экспериментальную фишку — именные смайлы, образы и подарки! Пока в тестовом режиме. Как вам? Оставлять такие или лучше привычные классические?\n\n
\n\nДрузья, добавили экспериментальную фишку — именные смайлы, образы и подарки! Пока в тестовом режиме. Как вам? Оставлять такие или лучше привычные классические?\n\n
В настоящее время проект находится в открытом бета-тестировании (ОБТ), которое завершится к концу лета. В игре станут доступны пещеры, кланы и полноценный игровой процесс. Перед иг
В настоящее время проект находится в открытом бета-тестировании (ОБТ), которое завершится к концу лета. В игре станут доступны пещеры, кланы и полноценный игровой процесс.
Перед игроками в ОБТ возникает важный вопрос: будет ли обнуление персонажей? Это решение остается за вами. Администрация примет любое ваше решение: если вы хотите оставить персонажей — пожалуйста, если предпочитаете обнуление — тоже не проблема.
Бои занимают основную часть времени и хотелось бы узнать какой баланс был бы наиболее интересным для Вас. Примеры баланса: Равные шансы - это когда каждый класс имеет равные
Бои занимают основную часть времени и хотелось бы узнать какой баланс был бы наиболее интересным для Вас.
Примеры баланса:
Равные шансы - это когда каждый класс имеет равные шансы, при условии что персонажи одеты одинаково по мощности для своего класса.
Анти-класс - это когда есть класс и есть анти-класс который может с лёгкостью его победить, даже если они одеты одинаково по мощности. Победить свой анти-класс можно только, если Вы одеты намного лучше противника, но и если Вы анти-класс, тогда Вам легче победить.
Случайный анти-класс - это как Анти-класс , но зависимости постоянно изменяются, в одно время Вы являетесь анти-классом для Критовика, а в другое время уже для Уворота (время может быть как день,неделя,месяц… это уже другой вопрос, как часто это будет происходить)
Табличный баланс - это когда у каждого класса есть увеличенный шанс на победу над другим классами, например Крит имеет увеличенный шанс +50% на победу над Магом и +25% на победу над Уворотом (все выдумано и приведено только как пример)
Какой из вариантов баланса Вам нравится больше всего?
Мы запускаем ClassicBK Radio! И хотели бы знать какой жанр музыки вы предпочитаете! (В комментариях можете писать исполнителей песен или конкретные композиции)
Мы запускаем ClassicBK Radio! И хотели бы знать какой жанр музыки вы предпочитаете! (В комментариях можете писать исполнителей песен или конкретные композиции)