Я 18 лет разрабатываю игровые движки для браузерных проектов. За это время я понял простую вещь: игрокам нужна качественная игра, а администраторам - простая и доступная платформа. Поэтому я решил создать конструктор, который закроет обе задачи.
С чего всё началось
В браузерные игры я пришёл в 2008 году - в эпоху Бойцовского Клуба, "Территории", TimeZero и других проектов. Тогда мы с другом писали первый игровой движок. Работа заняла около двух лет: долго, но интересно.
Старт был красивый, а конец — быстрый и ожидаемый. Чтобы держать браузерную игру, нужны были мощные серверы, а о монетизации мы тогда даже не думали. Всё делалось на энтузиазме. Этот движок, кстати, до сих пор используют несколько проектов.
Клоны, кражи и наёмная работа
В 2011 году мы разошлись по своим делам, и я начал писать новый движок - combatZ. Получилось просто и понятно для любого, кто начинал с ним работать. Но в 2014 году, по моей версии, движок был украден одним программистом. Он объяснял это невыплатой 2 000 рублей - смешная сумма даже для тех лет.
После кражи скрипт начали передавать и продавать. Так началась эпоха клонов БК. Я выложил скрипт в паблик, чтобы остановить "чёрный рынок" и это лишь ускорило появление новых проектов. Из администратора собственного проекта я плавно перешёл в формат наёмного программиста для тех, кто запускал игры на слитом движке.
Новый движок и новый тупик
Спустя пять лет работы на сторонние проекты я решился написать ещё один движок с нуля. В итоге его выкупил администратор крупного проекта. Мы сотрудничали около года, но до конца движок так и не довели. Меня сняли с проекта, привели нового программиста, и за год он привёл движок в состояние, с которым невозможно было работать. В паблике этот движок не появлялся и сейчас никем не используется.
После интриг, обмана и попыток нанять меня за копейки я на несколько лет отказался от идеи собственного проекта. Но ближе к 2023 году снова решил: пора запускать игру и писать новый движок. К 2025 году я довёл его примерно до 70% готовности и продал нескольким покупателям. Это был лучший движок из всех, что я делал, но в нём оставались проблемные места. По соглашению с покупателями я не могу использовать его для новых проектов. Насколько мне известно, сейчас на нём работает один проект.
Почему теперь это платформа
Писать очередной движок только для себя бессмысленно. Опыт всех этих лет показал: рано или поздно движок снова начнут использовать в разных проектах. Поэтому я делаю не просто движок, а платформу для энтузиастов, любителей браузерных игр, мододелов и разработчиков.
Что она должна дать:
качественный инструмент, способный держать сотни и даже тысячи онлайна;
простую и доступную среду для администраторов;
возможность каждому сделать свой дизайн, свои модули и свои настройки;
меньше технических проблем, которыми владелец проекта не должен заниматься.
Платформа будет готова ориентировочно через три месяца. Проект, запущенный на ней - это пример использования платформы. Каждый сможет сделать свой проект. На старте проекты с онлайном ниже 10 человек смогут запускаться бесплатно - чтобы попробовать, "прощупать" платформу и понять, что старые движки больше не нужны.
Администраторы должны привлекать игроков качеством своих идей, отношением к людям и качеством проекта. Платформа должна дать это качество лучше любой сборки и движка, и быть доступна всех желающим.
